Videopeliteollisuuden suuri konsolidaatio

Miten yritykset, kuten Microsoft, Sony, Take-Two, Tencent ja Embracer Group vahvistavat valvontaansa videopeliteollisuudessa

'Saints Row' -uudelleenkäynnistys on järjettömän typerä voimaannuttava fantasia

'Grand Theft Auton' omituisempaa serkkua voidaan pohjimmiltaan kuvata sarjamurhasimulaattoriksi ystävyyden voimasta

'Grand Theft Auto' -vuoto on valtava uutinen, jolla ei ehkä ole väliä

Massiivinen materiaalivuoto seuraavasta suuresta Rockstar Games -julkaisusta järkytti äskettäin videopeliteollisuutta. Mitä se tarkoittaa 'GTA:lle', franchising-faneille ja tavalle, jolla pelejä tehdään?

Kymmenen vuotta myöhemmin 'Hotline Miami' on edelleen vaikea, ultraväkivaltainen klassikko

Dennatonin klassinen räiskintäpeli määritteli epäkunnioittavien indie-pelien sukupolven ja nosti julkaisijan Devolver Digitalin alan tähteeksi

Mihin taistelupelit menevät täältä?

Taistelupelien ytimessä on perustavanlaatuinen jännitys: ne ovat suurta bisnestä, mutta myös markkinarako. Voivatko yksinkertaisemmat pelit tai 'free-to-play' -pelit, kuten 'MultiVersus', viedä genren todella valtavirtaan?

Ecco the Dolphinin pelottava, vaikutusvaltainen jälkielämä

Kolmekymmentä vuotta Sega Genesis -julkaisunsa jälkeen rankaiseva, hämmentävä ja surrealistinen 16-bittinen klassikko ui edelleen niiden ihmisten aivoissa, jotka tekivät ja soittivat sen.

Kuinka Geoff Keighleystä tuli Gamingin seremonian mestari

Entinen toimittaja on muuttunut videopelialan arjen tehostajaksi, ja Oscarin inspiroimat Game Awards -palkinnot ovat hänen hype-kampanjansa sydän.

'God of War Ragnarök' Kratos on kulkenut pitkän tien

Kratosin ja Atreuksen kehitys jatkuu tässä, God of War -sarjan yhdeksännessä osassa. Ja aikana, jolloin Kratosin väkivalta on kaikkein tarpeellisinta, sotaan osallistuminen on viimeinen asia, jonka hän haluaa tehdä.

Voiko 'Resident Evil 4' -remake määritellä uudelleen franchising-sävyn?

Vaikuttavan GameCube-pelin uusi remake on tilaisuus selvittää, haluaako 'Resident Evil' olla schlocky B -kauhua vai omatoimista toimintaa.

'Breath of the Wild' rajaton perintö

Nintendon Breath of the Wildin jälkeen avoimen maailman pelit voidaan jakaa kahteen leiriin: niihin, jotka jakavat sen täydellisen vapauden filosofian, ja niihin, jotka eivät jaa.