Odotetaan virtuaalitodellisuuden tulevaisuutta
Viimeisten neljän vuoden aikana saavutetusta edistyksestä huolimatta VR näyttää joukkoviihteen keinona edelleen pois päältä. Mitä tarvitaan sen muuttamiseen?
Viimeisten neljän vuoden aikana saavutetusta edistyksestä huolimatta VR näyttää joukkoviihteen keinona edelleen pois päältä. Mitä tarvitaan sen muuttamiseen?
Videopelisuunnittelija Hideo Kojima sulauttaa elokuvan interaktiiviseen pelattavuuteen uusimmassa julkaisussaan, joka sisältää useiden elokuva- ja televisiotähtien, mukaan lukien Mads Mikkelsenin tähtikäännöksen, liikkeensieppausesityksiä.
Silti jotenkin annat hänen hävitä Donkey Kongille
Link on kaikkien aikojen videopelihahmo hiljaisesta rohkeudestaan ja omistautumisestaan suurempaan asiaan
Rockstarin suosituin uusi peli on upea sukellus rajaelämään 1800-luvun loppupuolella, ja se antaa pelaajilleen kaiken tarvittavan toiminnan samalla kun se hidastaa peliä toistamaan villin lännen elämää.
Viimeisin erä zombie-ampujaa onnistuu kunnioittamaan menneisyyttä ja valaisee uudempia hahmoja. Mistä franchising menee täältä?
Oranssi (tai onko se ruskea?) Kettu luotiin pelaamaan Luigi Sonic the Hedgehog's Mario -sarjaan. Mutta kuten hänen juoksumme kannattimemme läpi on osoittanut, hänellä on oma vahva identiteettinsä, vaikka Sega ei ymmärtäisi sitä.
Vuoden 2013 titteli on kaikkien aikojen toiseksi myydyin peli - ja se näyttää jatkavan yksiköiden liikkumista tulevina vuosina. Mitä, jos mitään, tarvitaan sen muuttamiseksi?
Kahden uuden konsolin julkaisemisen jälkeen on aika katsoa taaksepäin eniten erottautuneita Xbox One- ja PS4-pelejä
Viimeisimmän historian synkimpien vuosien henkisessä pudotuksessa löysin lohdutusta kaikkien aikojen kaikkein yrittävimmistä videopeleistä
Videopeli, joka oli edelläkävijä mukaansatempaavan tarinankerronnan kehityksessä, kehittyi entisestään, kun sen valmistajat ulkoistivat online-tilojen kehittämisen faneilleen
Tutkittuaan legendoja peleistä, kuten 'Ocarina of Time' ja 'Metal Gear Solid', juicyhollywoodgossip.comin henkilökunta antaa jousen takautuvalle paketillemme yhteenvedon parhaista peleistä, joita emme ole vielä esittäneet
Vuonna 1999 PC-peli muutti miljoonia lapsia teemapuistojen suunnittelijoiksi. Kaksikymmentä vuotta myöhemmin se on edelleen luovuuden symboli ja verkkoyhteisön voima muuttaa elämää parempaan suuntaan.
‘Panzer’ -sarjan kolmas erä on edelleen kaikkien aikojen suurimpia videopelejä. Kaksikymmentä vuotta sen luomisen jälkeen on myös lähes mahdotonta soittaa, kultti-klassikko, jonka vaikeasti ymmärrettävä kurjuus heijastaa sen kehitystä, asetusta ja tarinaa.
Vuoden 1998 pelin uusintaversio on uskollinen mukautus alkuperäiseen tarinaan, vaikka se yrittäisi murtaa uutta tilaa franchising-alueen laajenevassa tarinassa
Pelottavien videopelien torjunta, mutta haluatko silti pelata niitä? Frictional Games muutti kriitikoiden ylistämää otsikkoa vetoamaan heikkohermoisiin.
”Viimeinen meistä osa II” muistuttaa meitä siitä, että joskus ei ole mitään parempaa kuin osaava, miellyttävä, tietokoneohjattu sivupoika
Metacriticin kaltaisten aggregaattorien voiman ansiosta konsensuksen laskemisessa vallankumouksellinen 3D-seikkailu muistetaan vertailukohteena, jota ei todennäköisesti koskaan toisteta
Keskustelu ei ehkä koskaan ole ratkennut - vaikka saisit kaikki Kombatantsit samaan huoneeseen hajauttamaan sitä