21 tuntia hauskaa Super NES Classicin kanssa

Tiedän, että olen ollut hereillä liian kauan, kun olen rikkonut Super Mario Kart . Olen ensimmäisen kilpailuni viimeisellä kierroksella, mutta vyöhyke on riittävän pitkä aloittaaksesi ajon väärään suuntaan lähettämällä totesi villi Luigi törmäyskurssilla Mario, Donkey Kong Jr. ja kaikki muut. Kilpailut päättyvät tyypillisesti kahdessa minuutissa, mutta ajastin saavuttaa jopa kahdeksan minuuttia, sitten yhdeksän, sitten 9:59:99, missä se pysyy kiinteänä, kun tynnyri kauemmas tavoitteestani. Muiden kuljettajien tulisi vetäytyä voittokaistalle, mutta sen sijaan he jatkavat radan kiertämistä joko solidaarisesti tai halveksuneena kurjuuteni. Yritän lopulta pysäyttää tämä outo näyttö kääntämällä kurssia, mutta kilpailu jatkuu, vaikka ylitän ruudun lipun yksi, kaksi, puoli tusinaa kertaa. Jatkamme vain ajoa, minä ja sarjakuvarobotit, loukussa ikuisen liikkeen puhdistamossa. Onko minulla hauskaa? Kysyn itseltäni sadan kerran sinä päivänä. Kello on 4 aamulla, ja olen pelannut Super Nintendo -pelejä 20 tuntia suoraan.
Luigi ajaa ylös radalle. Luigi ajaa radalla. Luigi ajaa ylös radalle. Luigi ajaa radalla .
Aivojeni pala, joka motivoi minua kohti saavutuksia - olipa kyse videopeleistä tai urheilusta tai todella suuren artikkelin kirjoittaminen - on kuihtunut. Minulla ei ole itsetuntemuksen tunnetta, koska olen loukussa Mario Circuit 1: n virtuaalimaailmassa, kiertäen radan ikuisesti, ja olohuoneeni todellisessa maailmassa ja odotan tunnin kuluvan pelaamalla tätä mieletöntä peliä. Minulla ei ole tuntemusta pätevyydestä - luopuin kilpailusta käytännössä heti sen alkaessa ja aion nyt taaksepäin. Minulla ei ole läheisyyden tunteita, koska olen ollut yksin koko tämän 20 tunnin koettelemuksen ajan. Itsemääräämisteorian mukaan minulla ei ollut melkein mitään tapaa, jolla minulla olisi ollut hauskaa Mario Kart tunnin.
Pelien oletetaan olevan hauskoja, mutta minusta tuntuu, että olen matkustanut niin kauas nautinnon käsitteen ulkopuolelle, että olen löytänyt niistä erilaista mukavuutta. On outoa Zen tietäen, että niin kauan kuin kiertelen tätä radaa, mikään muu elämässäni ei ole merkitystä. Luigin quixotic-pyrkimys voittaa taaksepäin ajamalla on todellinen maailma - ongelmat, jotka leviävät joka suuntaan oven ulkopuolella, ovat typerä peli.
oakland raider musta aukko
Mietin, tuntuuko tämä peliriippuvuudelta. Se on täynnä termiä psykologiamaailmassa, koska on epäselvää, milloin ihmisen pelitottumuksesta tulee ongelma vai voivatko ihmiset muodostaa diagnosoitavia käyttäytymisriippuvuuksia lainkaan (toisin kuin kemialliset riippuvuudet alkoholista tai huumeista). Ryanin tutkimuksen mukaan pelaajien on havaittu kärsivän hyvinvoinnistaan, kuten alhaisemmasta elinvoimasta ja lisääntyneestä ahdistuksesta, jos he pelaavat yli 20 tuntia viikossa.
Mutta hän ja muut varoittavat, että raja harmonisen ja pakkomielteisen pelin välillä vaihtelee henkilöstä toiseen. Keskustelemme edelleen tänään, mikä on videopeliongelmista kärsivien ihmisten yleisyys, sanoi Illinoisin osavaltion yliopiston psykologian professori Joseph Hilgard. Riippuen lukemastasi paperista, tutkijalta ja käyttämästäsi määritelmästä he saattavat sanoa, että jopa 15 prosentilla ihmisistä on peliongelma tai jopa puolet prosentilla on peliongelma. … Olemme yleensä havainneet, että kyse on vähemmän ihmisten pelattavien tuntien raakamäärästä. Kyse on enemmän siitä, mikä prosenttiosuus heidän vapaa-ajastaan on peleissä.
draken kirjoittamia kappaleita
Peli ei varmasti voi olla hauskaa 20 tuntia yhdessä päivässä. Yritän muistaa pisin pelisessioni, jotka eivät liittyneet työhön. Minä pelasin Legend of Zelda: Tuulen herätin - jota olin odottanut vuosia - niin kauan, että GameCube-laitteeni ylikuumentui. Ilta Super Smash Bros. -rähinä ilmestyi vuonna 2008, vedin yön yli lukiokaverini kanssa. Jopa eräänä talvena aamulla käynnistin maatalouden simulaattorin Stardew Valley , ja kun olin kyllästynyt lehmien lypsyyn ja mustikoiden sadon laskemiseen, hämärä oli lähestymässä. Oliko minulla todella hauskaa koko ajan, kun pidin näistä peleistä, vai pidettiinkö minua jonkinlaisessa hypnoottisessa tilassa? Asiantuntijat eivät tunnu vielä tietävän. Jos se on kuin muut pakotteet, [pelaajat] voivat jatkaa sen tekemistä, vaikka he eivät enää pidä siitä, Hilgard sanoi. Mutta se on iso jos. Siitä ei ole tietoja.
En ole varma, kuinka kauan voin väännä nautintoa peleistä päivittäin, mutta se on paljon alle 21 tuntia. Melkein kaikki SNES Classicilla pelatut pelit ovat saaneet jonkin verran kriittistä suosiota. Nämä pelit ovat kaikki osoittautuneet hauskoiksi miljoonille ihmisille. Mutta mikä hauskaa jonain päivänä voi tuntua turhauttavalta seuraavana, ja salaperäinen kaava, joka tekee mahdottomaksi joidenkin pelien pudottamisen, liittyy muuhun kuin pelkkään nautintoon.
[Hauska] ei ole vahva ennuste ihmisille, jotka pysyvät kihloissa ajan myötä, Ryan sanoi. Voin löytää jotain todella hauskaa, mutta en ajattele: 'Voi joo, se on jotain, jonka haluan toistaa jatkuvasti.' Joten tarvitset muutakin kuin vain nautinnon tunteen. Sinun on myös ajateltava: 'Tämä on alue, jolla minulla on taitoja, joita voisin lisätä tai näen alueen kasvulle' tai 'Tämä on peli, jota voin pelata ystävieni kanssa. 'Se eroaa yksinkertaisesti hauskan ideasta. Viime kädessä minusta puuttuu motivaatio molemmille peleille ja viimeistelen loputtoman Nintendo-slogini. Päätän leikkaamaan minun Mario Kart peliaikaa vain 30 minuuttiin, ja käyn puolimielisesti läpi puolen tunnin viimeisestä pelistä luettelossani, Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen . Nostalgia on olemassa, mutta hauskaa ei ole enää. Minun on uskottava, että itse maltillisuus tuo sen takaisin. Lopulta.